Using the KEY_MAP map for handling events
Following Changes have been made: 1. Using GenerateMappings() function 2. Using the KEY_MAP map to handle events which shortens the code and adds modularity.
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102
main.go
102
main.go
@ -160,104 +160,14 @@ func main() {
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},
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},
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}
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}
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config.ReadMappings(kMap)
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config.GenerateKeyMap(kMap)
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UI.expandedView.SetInputCapture(func(e *tcell.EventKey) *tcell.EventKey {
|
UI.expandedView.SetInputCapture(func(e *tcell.EventKey) *tcell.EventKey {
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switch e.Rune() {
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if val, ok := config.KEY_MAP[int(e.Rune())]; ok {
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case 108: // L : Key
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kMap[val]()
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{
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return nil
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kMap["showChildrenContent"]()
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} else {
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return nil
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return e
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}
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case 112: // P : Key
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{
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kMap["togglePlayBack"]()
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return nil
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}
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case 104: // H : Key
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{
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kMap["showParentContent"]()
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return nil
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}
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case 110: // N : Key
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{
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kMap["nextSong"]()
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return nil
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}
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case 99: // C : Key
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{
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kMap["clearPlaylist"]()
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return nil
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}
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case 78: // Shift - N : Key
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{
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kMap["previousSong"]()
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return nil
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}
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case 97: // A : Key
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{
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kMap["addToPlaylist"]()
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return nil
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}
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case 122: // Z : Key
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{
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kMap["toggleRandom"]()
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return nil
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}
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case 114: // R : Key
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{
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kMap["toggleRepeat"]()
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return nil
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}
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case 45: // Minus : Key
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{
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kMap["decreaseVolume"]()
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return nil
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}
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case 61: // Plus : Key
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{
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kMap["increaseVolume"]()
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return nil
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}
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case 50: // 2 : Key
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{
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kMap["navigateToFiles"]()
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return nil
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}
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case 49: // 1 : Key
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{
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kMap["navigateToPlaylist"]()
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return nil
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}
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case 51: // 3 : Key
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{
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kMap["navigateToMostPlayed"]()
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return nil
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}
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case 113: // q : Key
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{
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kMap["quit"]()
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return nil
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}
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case 115: // s: key
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{
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kMap["stop"]()
|
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return nil
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}
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case 117: // u : key
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{
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||||||
kMap["updateDB"]()
|
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return nil
|
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}
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case 100: // d : key
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||||||
{
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||||||
kMap["deleteSongFromPlaylist"]()
|
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||||||
return nil
|
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}
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default:
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{
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return e
|
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||||||
}
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||||||
}
|
}
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})
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})
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||||||
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