Using the KEY_MAP map for handling events
Following Changes have been made: 1. Using GenerateMappings() function 2. Using the KEY_MAP map to handle events which shortens the code and adds modularity.
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102
main.go
102
main.go
@ -160,104 +160,14 @@ func main() {
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},
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}
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||||
config.ReadMappings(kMap)
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config.GenerateKeyMap(kMap)
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||||
UI.expandedView.SetInputCapture(func(e *tcell.EventKey) *tcell.EventKey {
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switch e.Rune() {
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case 108: // L : Key
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{
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||||
kMap["showChildrenContent"]()
|
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return nil
|
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}
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case 112: // P : Key
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{
|
||||
kMap["togglePlayBack"]()
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
case 104: // H : Key
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||||
{
|
||||
kMap["showParentContent"]()
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
case 110: // N : Key
|
||||
{
|
||||
kMap["nextSong"]()
|
||||
return nil
|
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}
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||||
case 99: // C : Key
|
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{
|
||||
kMap["clearPlaylist"]()
|
||||
return nil
|
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}
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||||
case 78: // Shift - N : Key
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||||
{
|
||||
kMap["previousSong"]()
|
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return nil
|
||||
}
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||||
case 97: // A : Key
|
||||
{
|
||||
kMap["addToPlaylist"]()
|
||||
return nil
|
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}
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||||
case 122: // Z : Key
|
||||
{
|
||||
kMap["toggleRandom"]()
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
case 114: // R : Key
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||||
{
|
||||
kMap["toggleRepeat"]()
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
case 45: // Minus : Key
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{
|
||||
kMap["decreaseVolume"]()
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
case 61: // Plus : Key
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||||
{
|
||||
kMap["increaseVolume"]()
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
case 50: // 2 : Key
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{
|
||||
kMap["navigateToFiles"]()
|
||||
return nil
|
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}
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||||
case 49: // 1 : Key
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||||
{
|
||||
kMap["navigateToPlaylist"]()
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
case 51: // 3 : Key
|
||||
{
|
||||
kMap["navigateToMostPlayed"]()
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
case 113: // q : Key
|
||||
{
|
||||
kMap["quit"]()
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
case 115: // s: key
|
||||
{
|
||||
kMap["stop"]()
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
case 117: // u : key
|
||||
{
|
||||
kMap["updateDB"]()
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
case 100: // d : key
|
||||
{
|
||||
kMap["deleteSongFromPlaylist"]()
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
default:
|
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{
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||||
return e
|
||||
}
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||||
if val, ok := config.KEY_MAP[int(e.Rune())]; ok {
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||||
kMap[val]()
|
||||
return nil
|
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} else {
|
||||
return e
|
||||
}
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||||
})
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||||
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||||
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