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example/dashboard.go
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69
example/dashboard.go
Normal file
@ -0,0 +1,69 @@
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package main
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import ui "github.com/gizak/termui"
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import tm "github.com/nsf/termbox-go"
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import "time"
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func main() {
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err := ui.Init()
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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defer ui.Close()
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p := ui.NewP(":PRESS q TO QUIT DEMO\nThis is an example of termui package rendering.")
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p.Height = 4
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p.Width = 59
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p.TextFgColor = ui.ColorWhite
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p.Border.Label = "Text"
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p.Border.FgColor = ui.ColorCyan
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strs := []string{"[0] gizak/termui", "[1] editbox.go", "[2] iterrupt.go", "[3] keyboard.go", "[4] output.go", "[5] random_out.go", "[6] dashboard.go", "[7] nsf/termbox-go"}
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list := ui.NewList()
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list.Items = strs
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list.ItemFgColor = ui.ColorYellow
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list.Border.Label = "List"
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list.Height = 7
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list.Width = 25
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list.Y = 4
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g := ui.NewGauge()
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g.Percent = 50
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g.Width = 52
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g.Height = 3
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g.Y = 11
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g.Border.Label = "Gauge"
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g.BarColor = ui.ColorRed
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g.Border.FgColor = ui.ColorWhite
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g.Border.LabelFgColor = ui.ColorCyan
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draw := func(t int) {
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g.Percent = t % 101
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list.Items = strs[t%9:]
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ui.Render(p, list, g)
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}
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evt := make(chan tm.Event)
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go func() {
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for {
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evt <- tm.PollEvent()
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}
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}()
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i := 0
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for {
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select {
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case e := <-evt:
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if e.Type == tm.EventKey && e.Ch == 'q' {
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return
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}
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default:
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draw(i)
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i++
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if i == 102 {
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return
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}
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time.Sleep(time.Second / 2)
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}
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}
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}
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sparkline.go
Normal file
123
sparkline.go
Normal file
@ -0,0 +1,123 @@
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package termui
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import "math"
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type Sparkline struct {
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Data []int
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Height int
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Title string
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TitleColor Attribute
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LineColor Attribute
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displayHeight int
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scale float32
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max int
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}
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type Sparklines struct {
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Block
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Lines []Sparkline
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displayLines int
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displayWidth int
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}
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var sparks = []rune{'▁', '▂', '▃', '▄', '▅', '▆', '▇', '█'}
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func (s *Sparklines) Add(sl Sparkline) {
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s.Lines = append(s.Lines, sl)
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}
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func NewSparklines(ss ...Sparkline) *Sparklines {
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s := &Sparklines{Block: *NewBlock(), Lines: ss}
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return s
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}
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func (sl *Sparklines) update() {
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for i, v := range sl.Lines {
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if v.Title == "" {
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sl.Lines[i].displayHeight = v.Height
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} else {
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sl.Lines[i].displayHeight = v.Height + 1
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}
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}
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sl.displayWidth = sl.innerWidth
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// get how many lines gotta display
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h := 0
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for _, v := range sl.Lines {
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if h+v.displayHeight <= sl.innerHeight {
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sl.displayLines++
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} else {
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break
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}
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h += v.displayHeight
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}
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for i := 0; i < sl.displayLines; i++ {
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data := sl.Lines[i].Data
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max := math.MinInt32
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for _, v := range data {
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if max < v {
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max = v
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}
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}
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sl.Lines[i].max = max
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sl.Lines[i].scale = float32(8*sl.Lines[i].Height) / float32(max)
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}
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}
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func (sl *Sparklines) Buffer() []Point {
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ps := sl.Block.Buffer()
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sl.update()
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oftY := 0
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for i := 0; i < sl.displayLines; i++ {
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l := sl.Lines[i]
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data := l.Data
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if len(data) > sl.innerWidth {
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data = data[:sl.innerWidth]
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}
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if l.Title != "" {
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rs := trimStr2Runes(l.Title, sl.innerWidth)
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for oftX, v := range rs {
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p := Point{}
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p.Code.Ch = v
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p.Code.Fg = toTmAttr(l.TitleColor)
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p.Code.Bg = toTmAttr(sl.BgColor)
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p.X = oftX
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p.Y = oftY
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ps = append(ps, p)
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}
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}
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for j, v := range data {
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h := int(float32(v) * l.scale)
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barCnt := h / 8
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barMod := h % 8
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for jj := 0; jj < barCnt; jj++ {
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p := Point{}
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p.X = sl.innerX + j
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p.Y = sl.innerY + oftY + l.Height - jj
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p.Code.Ch = sparks[7]
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p.Code.Fg = toTmAttr(l.LineColor)
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p.Code.Bg = toTmAttr(sl.BgColor)
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ps = append(ps, p)
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}
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if barMod != 0 {
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p := Point{}
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p.X = sl.innerX + j
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p.Y = sl.innerY + oftY + l.Height - barCnt
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p.Code.Ch = sparks[barMod-1]
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p.Code.Fg = toTmAttr(l.LineColor)
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p.Code.Bg = toTmAttr(sl.BgColor)
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ps = append(ps, p)
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}
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}
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||||||
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oftY += l.displayHeight
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|
}
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return ps
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}
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