Keyboard controls activate on key down instead of key up
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43ec7a0311
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114cbb346d
@ -90,12 +90,12 @@ func (this *Button) applyLayout () {
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func (this *Button) handleKeyDown (key input.Key, numberPad bool) bool {
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func (this *Button) handleKeyDown (key input.Key, numberPad bool) bool {
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if key != input.KeyEnter && key != input.Key(' ') { return false }
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if key != input.KeyEnter && key != input.Key(' ') { return false }
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this.on.click.Broadcast()
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return true
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return true
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}
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}
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func (this *Button) handleKeyUp (key input.Key, numberPad bool) bool {
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func (this *Button) handleKeyUp (key input.Key, numberPad bool) bool {
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if key != input.KeyEnter && key != input.Key(' ') { return false }
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if key != input.KeyEnter && key != input.Key(' ') { return false }
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this.on.click.Broadcast()
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return true
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return true
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}
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}
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@ -92,12 +92,12 @@ func (this *Dropdown) showMenu () {
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func (this *Dropdown) handleKeyDown (key input.Key, numberPad bool) bool {
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func (this *Dropdown) handleKeyDown (key input.Key, numberPad bool) bool {
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if key != input.KeyEnter && key != input.Key(' ') { return false }
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if key != input.KeyEnter && key != input.Key(' ') { return false }
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this.showMenu()
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return true
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return true
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}
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}
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func (this *Dropdown) handleKeyUp (key input.Key, numberPad bool) bool {
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func (this *Dropdown) handleKeyUp (key input.Key, numberPad bool) bool {
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if key != input.KeyEnter && key != input.Key(' ') { return false }
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if key != input.KeyEnter && key != input.Key(' ') { return false }
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this.showMenu()
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return true
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return true
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}
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}
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@ -172,12 +172,12 @@ func (this *Swatch) userSetValue (value color.Color) {
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func (this *Swatch) handleKeyDown (key input.Key, numberPad bool) bool {
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func (this *Swatch) handleKeyDown (key input.Key, numberPad bool) bool {
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if key != input.KeyEnter && key != input.Key(' ') { return false }
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if key != input.KeyEnter && key != input.Key(' ') { return false }
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this.Choose()
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return true
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return true
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}
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}
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func (this *Swatch) handleKeyUp (key input.Key, numberPad bool) bool {
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func (this *Swatch) handleKeyUp (key input.Key, numberPad bool) bool {
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if key != input.KeyEnter && key != input.Key(' ') { return false }
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if key != input.KeyEnter && key != input.Key(' ') { return false }
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this.Choose()
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return true
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return true
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}
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}
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