Add multi-line text inputs
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52
textinput.go
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textinput.go
@ -12,18 +12,27 @@ var _ tomo.ContentObject = new(TextInput)
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type TextInput struct {
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box tomo.TextBox
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text []rune
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multiline bool
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on struct {
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valueChange event.FuncBroadcaster
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confirm event.FuncBroadcaster
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}
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}
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// NewTextInput creates a new text input containing the specified text.
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func NewTextInput (text string) *TextInput {
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textInput := &TextInput { box: tomo.NewTextBox() }
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func newTextInput (text string, multiline bool) *TextInput {
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textInput := &TextInput {
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box: tomo.NewTextBox(),
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multiline: multiline,
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}
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textInput.box.SetRole(tomo.R("objects", "TextInput"))
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textInput.box.SetAttr(tomo.AAlign(tomo.AlignStart, tomo.AlignMiddle))
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textInput.box.SetTag("multiline", multiline)
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if multiline {
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textInput.box.SetAttr(tomo.AOverflow(false, true))
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textInput.box.SetAttr(tomo.AAlign(tomo.AlignStart, tomo.AlignStart))
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||||
} else {
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||||
textInput.box.SetAttr(tomo.AOverflow(true, false))
|
||||
textInput.box.SetAttr(tomo.AAlign(tomo.AlignStart, tomo.AlignMiddle))
|
||||
}
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||||
textInput.SetValue(text)
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textInput.box.SetFocusable(true)
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textInput.box.SetSelectable(true)
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@ -33,6 +42,17 @@ func NewTextInput (text string) *TextInput {
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return textInput
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}
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// NewTextInput creates a new text input containing the specified text.
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func NewTextInput (text string) *TextInput {
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return newTextInput(text, false)
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}
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// NewMultilineTextInput creates a new multiline text input containing the
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// specified text.
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func NewMultilineTextInput (text string) *TextInput {
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return newTextInput(text, true)
|
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}
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// GetBox returns the underlying box.
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func (this *TextInput) GetBox () tomo.Box {
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return this.box
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@ -123,6 +143,19 @@ func (this *TextInput) handleKeyDown (key input.Key, numpad bool) bool {
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}
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} ()
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typ := func () {
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this.text, dot = text.Type(this.text, dot, rune(key))
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changed = true
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}
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if this.multiline && !modifiers.Control {
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switch {
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case key == '\n', key == '\t':
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typ()
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return true
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}
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}
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switch {
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case isConfirmationKey(key):
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this.on.confirm.Broadcast()
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@ -136,8 +169,7 @@ func (this *TextInput) handleKeyDown (key input.Key, numpad bool) bool {
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changed = true
|
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return true
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||||
case key.Printable() && !modifiers.Control:
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||||
this.text, dot = text.Type(this.text, dot, rune(key))
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||||
changed = true
|
||||
typ()
|
||||
return true
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default:
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return false
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@ -146,6 +178,14 @@ func (this *TextInput) handleKeyDown (key input.Key, numpad bool) bool {
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func (this *TextInput) handleKeyUp (key input.Key, numpad bool) bool {
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modifiers := this.box.Window().Modifiers()
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if this.multiline && !modifiers.Control {
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switch {
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case key == '\n', key == '\t':
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return true
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}
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||||
}
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||||
switch {
|
||||
case isConfirmationKey(key):
|
||||
return true
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