Theme stub
This commit is contained in:
167
theme/default.go
Normal file
167
theme/default.go
Normal file
@@ -0,0 +1,167 @@
|
||||
package theme
|
||||
|
||||
import "image"
|
||||
import "golang.org/x/image/font"
|
||||
import "git.tebibyte.media/sashakoshka/tomo/artist"
|
||||
import "git.tebibyte.media/sashakoshka/tomo/defaultfont"
|
||||
|
||||
// Default is the default theme.
|
||||
type Default struct { }
|
||||
|
||||
// FontFace returns the default font face.
|
||||
func (Default) FontFace (style FontStyle, size FontSize, c Case) font.Face {
|
||||
switch style {
|
||||
case FontStyleBold:
|
||||
return defaultfont.FaceBold
|
||||
case FontStyleItalic:
|
||||
return defaultfont.FaceItalic
|
||||
case FontStyleBoldItalic:
|
||||
return defaultfont.FaceBoldItalic
|
||||
default:
|
||||
return defaultfont.FaceRegular
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Icon returns an icon from the default set corresponding to the given name.
|
||||
func (Default) Icon (string, Case) artist.Pattern {
|
||||
// TODO
|
||||
return uhex(0)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pattern returns a pattern from the default theme corresponding to the given
|
||||
// pattern ID.
|
||||
func (Default) Pattern (
|
||||
pattern Pattern,
|
||||
c Case,
|
||||
state PatternState,
|
||||
) artist.Pattern {
|
||||
switch pattern {
|
||||
case PatternAccent:
|
||||
return accentPattern
|
||||
case PatternBackground:
|
||||
return backgroundPattern
|
||||
case PatternForeground:
|
||||
if state.Disabled {
|
||||
return weakForegroundPattern
|
||||
} else {
|
||||
return foregroundPattern
|
||||
}
|
||||
case PatternDead:
|
||||
return deadPattern
|
||||
case PatternRaised:
|
||||
if c == C("basic", "listEntry") {
|
||||
if state.Focused {
|
||||
if state.On {
|
||||
return focusedOnListEntryPattern
|
||||
} else {
|
||||
return focusedListEntryPattern
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if state.On {
|
||||
return onListEntryPattern
|
||||
} else {
|
||||
return listEntryPattern
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if state.Focused {
|
||||
return selectedRaisedPattern
|
||||
} else {
|
||||
return raisedPattern
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case PatternSunken:
|
||||
if c == C("basic", "list") {
|
||||
if state.Focused {
|
||||
return focusedListPattern
|
||||
} else {
|
||||
return listPattern
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
return sunkenPattern
|
||||
}
|
||||
case PatternPinboard:
|
||||
return texturedSunkenPattern
|
||||
case PatternButton:
|
||||
if state.Disabled {
|
||||
return disabledButtonPattern
|
||||
} else {
|
||||
if state.Pressed {
|
||||
if state.Focused {
|
||||
return pressedSelectedButtonPattern
|
||||
} else {
|
||||
return pressedButtonPattern
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if state.Focused {
|
||||
return selectedButtonPattern
|
||||
} else {
|
||||
return buttonPattern
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case PatternInput:
|
||||
if state.Disabled {
|
||||
return disabledInputPattern
|
||||
} else {
|
||||
if state.Focused {
|
||||
return selectedInputPattern
|
||||
} else {
|
||||
return inputPattern
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case PatternGutter:
|
||||
if state.Disabled {
|
||||
return disabledScrollGutterPattern
|
||||
} else {
|
||||
return scrollGutterPattern
|
||||
}
|
||||
case PatternHandle:
|
||||
if state.Disabled {
|
||||
return disabledScrollBarPattern
|
||||
} else {
|
||||
if state.Focused {
|
||||
if state.Pressed {
|
||||
return pressedSelectedScrollBarPattern
|
||||
} else {
|
||||
return selectedScrollBarPattern
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if state.Pressed {
|
||||
return pressedScrollBarPattern
|
||||
} else {
|
||||
return scrollBarPattern
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
return uhex(0)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inset returns the default inset value for the given pattern.
|
||||
func (Default) Inset (pattern Pattern, c Case) Inset {
|
||||
switch pattern {
|
||||
case PatternRaised:
|
||||
if c == C("basic", "listEntry") {
|
||||
return Inset { 2, 1, 2, 1 }
|
||||
} else {
|
||||
return Inset { 1, 1, 1, 1 }
|
||||
}
|
||||
case PatternSunken:
|
||||
if c == C("basic", "list") {
|
||||
return Inset { 4, 6, 4, 6 }
|
||||
} else {
|
||||
return Inset { 1, 1, 1, 1 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
case PatternInput, PatternButton, PatternHandle, PatternPinboard:
|
||||
return Inset { 1, 1, 1, 1}
|
||||
default: return Inset { }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sink returns the default sink vector for the given pattern.
|
||||
func (Default) Sink (pattern Pattern, c Case) image.Point {
|
||||
return image.Point { 1, 1 }
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user